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Luigi’s Mansion 2
Luigi’s Mansion 2
Luigi Mansion 2 (ルイージマンション2 Ruīji Manshon 2) | |
Luigi’s Mansion 2 | |
Entwickler | |
Entwickler | Next Level Games |
Publisher | |
Publisher: | Nintendo |
Daten | |
Genre | Adventure |
Spielmodi | 1 |
Plattform(en) | Nintendo 3DS |
Veröffentlichung | |
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20.03.2013 |
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24.03.2013 |
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28.03.2013 |
Altersfreigaben | |
USK | PEGI |
---|---|
6 | 7 |
Verkaufspreis | |
Standard Edition | |
Neues Spiel Anlegen | |
Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nordamerika)]]
Luigi’s Mansion 2 ist ein Videospiel für den Nintendo 3DS. Der Protagonist dieses Adventures ist nicht der für diese Spieleserie typische Mario, sondern dessen Bruder Luigi.
Der etwas schreckhafte Luigi wird von Professor I. Gidd angeheuert, um ein gefährliches Gebiet namens Nachtschattental zu untersuchen. Dieses war bis vor einiger Zeit ein Ort, an dem sich friedliche Geister aufhielten, doch seitdem das mächtige Artefakt in Form eines Halbmondes zerstört wurde, planen die Geister böse Dinge. Luigis Ziel ist es nun, die Fragmente des Mondes wiederzufinden, um ihn zusammensetzen zu können und das Nachtschattental von dem plötzlich aufkommenden und unheilvollen Nebel zu befreien.
Das Spiel ist der Nachfolger von Luigi’s Mansion für den Nintendo GameCube, und auch die Handlung von Luigi’s Mansion 2 findet nach den Ereignissen des ersten Teils statt.
Spielkonzept[Bearbeiten]
In Luigi’s Mansion 2 steuert der Spieler den Protagonisten Luigi durch verschiedene Gebäude des sogenannten Nachtschattentals, die von Geistern heimgesucht werden. Der Schreckweg 09/15, eine Verbesserung des Vorläufermodells eines Staubsaugers, der Geister wie Staub einsaugen kann, wird Luigi dabei von Professor I. Gidd zur Verfügung gestellt. Mit diesem Geistersauger kann Luigi nicht nur die unterschiedlichsten Geister bannen oder Wertgegenstände wie Goldbarren oder Juwelen sammeln, sondern auch mit Objekten wie Kurbeln oder Räder interagieren.
Die Geister müssen mit einem Stroboblitz geblendet werden, bevor sie aufgesaugt werden können. Je nach Kraft und Eigenschaft des Geistes gestaltet sich dieses Unterfangen als Kinderspiel oder Schwierigkeit. Des Weiteren besitzt der Geistersauger eine Düsterlampe, mit der unsichtbare Gegenstände sichtbar gemacht werden können, um weitere Rätsel zu lösen und Geheimnisse aufzudecken. Nach diesem Prinzip durchsucht Luigi auf der Suche nach den Bruchstücken des Finstermondes fünf verschiedene Areale, die unterschiedlich gestaltet sind und jeweils fünf Level und einen Bonus-Level beinhalten. Zudem muss in jedem Areal ein schwieriger Geist als Endboss bezwungen werden. Weitere Aufgaben sind das Sammeln von Juwelen und das fehlerfreie Abschließen der Missionen, um einen besseren Rang zu erhalten und zum besten aller Geisterjäger zu werden.
Handlung[Bearbeiten]
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Charaktere[Bearbeiten]
Luigi[Bearbeiten]
Luigi, der Charakter der Spieleserie Super Mario und Bruder des bekannten Mario, ist der Protagonist in Luigi’s Mansion 2. Nach dem gemeinsamen Abenteuer in der Vergangenheit, ruft Professor I. Gidd Luigi zu Hilfe, als die freundlichen Geister des Nachtschattentals plötzlich bösartig werden. Er rüstet den ängstlichen Luigi mit dem Schreckweg 09/15 aus und schickt ihn erneut in eine Gruselvilla.
Der Klempner in dem grünen Gewand ist zwar ein zäher und widerstandsfähiger Bursche, ist jedoch weitaus ängstlicher als sein Bruder und erleidet Höllenqualen, wenn er durch die Anwesen streift und an jeder Ecke von gemeinen Geistern erschreckt wird. Als er aber erfährt, dass sein Bruder Mario von den Buu-Huus entführt wurde, nimmt er all seinen Mut zusammen und zeigt während des Abenteuers wahre Größe.
Professor Immanuel Gidd[Bearbeiten]
Immanuel Gidd ist ein ziemlich exzentrischer Professor, der bereits aus dem Vorgänger Luigi’s Mansion bekannt ist. Gidd hat durch den positiven Einfluss des Finstermondes die Geister des Nachtschattentals unterworfen und lässt diese für sich in seinem Labor arbeiten. Nachdem König Buu Huu allerdings den Finstermond in Einzelteile zersplittern lässt, verliert I. Gidd den Einfluss über die Gespenster. Er flüchtet in ein Notfall-Labor und bittet Luigi um Hilfe. Er schickt den grün gekleideten Helden in verschiedene Gebäude, um dort nach Finstermondstücken zu suchen. Dabei unterstützt er Luigi mit allerlei Erfindungen, die essentiell für das Vorankommen in den Gebäuden sind. Obwohl I. Gidd wirkt, als ob ihm Luigis Schicksal ziemlich egal wäre, hängt er ziemlich an dem schreckhaften Klempner. Mithilfe eines Kommunikationssystems namens Duo-Spukofon kann I. Gidd jederzeit mit Luigi reden und ihm Tipps geben.
Geister[Bearbeiten]
Im Nachtschattental existieren verschiedene Geister, die unterschiedliche Eigenschaften und Erscheinungen besitzen. Nachdem der Finstermond zerstört wurde, werden sie zu gemeinen und hinterhältigen Gespenstern, denen sich Luigi stellen muss. Unter den vielen Geistern ist auch ein ganz besonderer Gespensterhund, den I. Gidd als Polterpinscher bezeichnet. Dieser scheint, anders als die anderen Geister, wenig Interesse an bösen Taten zu haben und trifft einige Male auf Luigi.
Die Buu-Huus[Bearbeiten]
Buu Huus sind besondere Geister, die bereits viele Auftritte hatten. Sie sind besonders verschlagen und lieben es, Menschen zu erschrecken. Ihr Anführer ist König Buu Huu, und auch in diesem Abenteuer hat er seine Finger im Spiel. Durch die Zerstörung des Finstermondes besitzt er dank seiner neuen Krone die Kraft, alle Geister des Nachtschattentals zu kontrollieren, und er benutzt sie, um einen seiner Widersacher gefangen zu nehmen.
Schauplatz[Bearbeiten]
Die Geschehnisse in Luigi’s Mansion 2 finden im Nachtschattental statt. In diesem Tal existieren verschiedene Gebäude mit unterschiedlichen Themen; so stößt der Spieler in den Efeutürmen auf allerlei Pflanzen, im Ingenieurshof auf eine Menge Sand und im Schneebergwerk auf eine frostige Umgebung. Jedes Gebäude beinhaltet unterschiedliche Missionen, die nacheinander absolviert werden müssen, um eine Bonusmission sowie die Mission mit dem Endboss des jeweiligen Gebäudes freizuschalten. Nach dem Besiegen des Endbosses wird das nächste Gebiet freigeschalten.
Gruselvilla[Bearbeiten]
Die Gruselvilla ist ein altes Anwesen im Süden des Nachtschattentals. Hier experimentierte Professor I. Gidd mit den Geistern, bevor er aus dem Tal vertrieben wurde. Nun ist die Villa ein Gebäude voller paranormaler Aktivitäten. Das Anwesen erinnert an die Villa aus dem ersten Teil von Luigi’s Mansion.
Efeutürme[Bearbeiten]
Die Efeutürme sind zwei in den Himmel ragende Gebäude, hinter denen sich ein riesiger Baum befindet. Auch in den Türmen gibt es viele verschiedene Pflanzen, und natürlich existieren auch Geister in diesem Gebiet.
Ingenieurshof[Bearbeiten]
Der Ingenieurshof ist ein altes verlassenes Gebäude, in dem einst edle Uhren hergestellt wurden. Mit der Zeit wurde es von der kleinen Wüste, die den Hof umgibt, mit Sand überschüttet. Im Inneren gibt es jedoch noch intakte Technologie und sogar unterirdische Gemäuer.
Schneebergwerk[Bearbeiten]
Das Schneebergwerk besteht aus einer kleinen Berghütte und dem nahegelegenen Bergwerk, das von Geologen genutzt wurde. Die Umgebung ist von Schnee und Eis bedeckt, und im Inneren des Bergwerkes gibt es Stollen, die tief in den Untergrund führen.
Trugschloss[Bearbeiten]
Das Trugschloss ist ein gewaltiges Anwesen voller Schätze aus aller Welt. Es soll einem vermögenden Weltenbummler gehört haben, doch nun ist es Zentrum von paranormalen Aktivitäten.
Missionen[Bearbeiten]
Gebiet | Juwelen | Level | Name | Kurzbeschreibung | Buu Huu | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gruselvilla | Amethyst | A-1 | Schreckweg 09/15 | Die Erfindung des Professors in der Villa finden und zurückbringen. | Buugie-Woogie | Garage |
A-2 | Zahnräder-Jagd | Die Zahnräder für die Apparatur, die den Weg versperrt, finden. | Spitzbuube | Garteneingang | ||
A-3 | Bücherspuk | Die paranormale Präsenz im Norden der Villa untersuchen. | Buu-Buu | Atelier | ||
A-4 | Trug und Täuschung | Die geheimnisvolle Düsterlampe finden. | Unbekannter Buu | Speisesaal | ||
A-5 | Mitternachtsputz | Die vielen Spinnennetze im Gebäude beseitigen. | Schubibuu | Bibliothek | ||
Gegner | Trug und Täuschung | Die Ursache des Paranormalen dieses Gebiets untersuchen. | — | |||
Bonus | Operation Gänsehaut | Geister in diesem Gebiet jagen. | — | |||
Efeutürme | Smaragd | B-1 | Klempnerwerk | Die Maschinen in den Türmen wieder in Gang bringen. | Buumerang | Wassergenerator |
B-2 | Das Windradtor | Das Windradtor beim Eingang zum großen Baum untersuchen. | Bambuule | Kanal | ||
B-3 | Friedhofgang | Den alten Friedhof und das Mausoleum erkunden. | Buutzemann | Mausoleum | ||
B-4 | Pool-Party | Das Geheimnis des Pools auf dem Dach lüften. | Buurokrat | Wohnung | ||
B-5 | Spitz, reiß aus | Dem Polterpinscher den Schlüssel zum Windradtor abnehmen. | Don Buuan | Werkraum | ||
Gegner | Wipfelstürmer | Die Ursache des Paranormalen dieses Gebiets untersuchen. | — | |||
Bonus | Operation Ekto | Geister in diesem Gebiet jagen. | — | |||
Ingenieurshof | Rubin | C-1 | Zeit zum Einsatz | Die alte Fabrik und den Eingang zum Uhrenturm untersuchen. | Combuuter | Lagerhalle |
C-2 | Luigi unter Tage | Die geheimen Katakomben des Bauwerks untersuchen. | Oktobuus | Steinbruch | ||
C-3 | Ladehallen-Polterei | Dem mächtigen Poltergeist den großen Uhrzeiger abnehmen. | Buumann | Kesselraum | ||
C-4 | Such das Stöckchen! | Dem Polterpinscher den kleinen Uhrzeiger abnehmen. | Buudini | Uhrturmtor | ||
C-5 | Das Stück zum Glück | Das letzte Bauteil für den Eingang zum Uhrenturm finden. | Buubi | Hauptgetriebe | ||
Gegner | Die Stunde der Wahrheit | Die Ursache des Paranormalen dieses Gebiets untersuchen. | — | |||
Bonus | Operation Irrlicht | Geister in diesem Gebiet jagen. | — | |||
Schneebergwerk | Saphir | D-1 | Eisiger Einstand | Den Toad im eingeschneiten Bergwerk untersuchen. | Buurzelbaum | Seilbahnstation |
D-2 | In tiefster Kälte | Die Geister aus dem Bergwerk austrieben. | Ritter Buunibert | Berghütte | ||
D-3 | Über den Abgrund | Die Schlucht zum Versteck eines Geistes überqueren. | Regenbuugen | Tieflager | ||
Gegner | Schlitter-Schlacht | Die Ursache des Paranormalen dieses Gebiets untersuchen. | — | |||
Bonus | Operation Spukweg | Geister in diesem Gebiet jagen. | — | |||
Trugschloss | Diamant | E-1 | Der Haustürschlüssel | Das Tor zum Trugschloss öffnen. | Nabuuleon Buunaparte | Geheimlabor |
E-2 | Doppeltes Dilemma | Die beiden Toad-Assistenten aus dem Schloss befreien. | Der Große Manibuu | Innenhof | ||
E-3 | Wo ist mein Zug? | Den Raum mit den Buu Huus finden. | Macbuuth | Ritter-Ausstellung | ||
E-4 | Gleis-Gepolter | Die Buu Huus in der Zugfahrt-Ausstellung übertrumpfen. | Maxi-Buu | Zugfahrt-Ausstellung | ||
E-5 | Luigi gegen alle | Die Welt vor dem Zusammensturz bewahren. | Omnibuus | Luftfahrt-Ausstellung | ||
Gegner | Scheppernde Schrecken | Die Ursache des Paranormalen dieses Gebiets untersuchen. | — | |||
Bonus | Operation Turmspuk | Geister in diesem Gebiet jagen. | — | |||
? | — | Gegner | Ende mit Schrecken | Dem schreklichsten aller Geister gegenübertreten. | — |
Technische Informationen[Bearbeiten]
|
Galerie[Bearbeiten]
- Luigis Mansion 2 Logo.jpg
Offizielles Logo
- Luigis Mansion 2 Artwork Promo.jpg
Ofizielles Artwork
- Luigis Mansion 2 Artwork Luigi.jpg
Luigi,
Offizielles Artwork - Luigis Mansion 2 Artwork Ghost.jpg
Luigi und Grünling,
Offizielles Artwork - Luigis Mansion 2 Artwork Immanuel Gidd.jpg
Immanuel Gidd,
Offizielles Artwork - Luigis Mansion 2 Artwork Poltergust.jpg
Schreckweg 09/15,
Offizielles Artwork