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New Super Mario Bros. 2

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Dieser Artikel bezieht auf ein Spiel das nicht von Nintendo oder einem Tochterunternehmen entwickelt wurde, jedoch auf einer Nintendo-Konsole erschienen ist. Daher gibt es auch zu diesem Spiel keine tiefergehenden Artikel.
Kein Titel
Entwickler
Entwickler Nintendo
Publisher
Publisher: Nintendo
Daten
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodi 1
Plattform(en) Nintendo 3DS
Veröffentlichung
Japan Japan: 28.07.2012
Amerika Amerika: 19.08.2012
Europa Europa: 17.08.2012
Altersfreigaben
USK PEGI
0 3
Verkaufspreis
Standard Edition
Neues Spiel Anlegen

New Super Mario Bros. 2 erschien am 17. August 2012 in Europa für den Nintendo 3DS. Das Ziel des Spiels ist, eine Millionen Münzen zu sammeln, was für den Spieler einiges an Langzeitmotivation erfordert. Für das Erhalten der Münzen erhält man einen Bonus.

Neuerungen gegenüber den Vorgängern[Bearbeiten]

Münzenbezogene Neuerungen[Bearbeiten]

Datei:GoldenerPilz.jpg
Der neue goldene Pilz
Datei:MarioMünzhelm.jpg
Mario mit dem neuen Münzhelm

Es gibt nun einige neue Arten, Münzen zu sammeln: Zunächst wurde ein goldener Pilz eingebracht, der dem Spieler 100 Münzen schenkt. Er ist nur äußerst selten und zumeist nur im Münzrausch-Modus erhältlich. Zudem gibt es nun Blöcke, bei denen der Zufall entscheidet, ob er nun 5, 10, 30 oder 50 Münzen fallen lässt. In einigen Leveln kann man sogar 100 Münzen durch diese Box erhalten. Eine weitere Neuerung ist der Münzrauschring. Diese sehen aus, wie die in New Super Mario Bros. eingeführten roten Ringe, durch die rote Münzen erscheinen. Der Vorteil der Goldringe ist, dass für eine kurze Zeit alles um den Spieler herum aus Gold ist und alle Gegner sehr viele Münzen hinterlassen. Dadurch kann man sogar Kombos auslösen (z.B. einen nun goldenen Koopa-Panzer auf umliegende in einer Reihe stehende Gegner werfen), was dem Spieler viele Extra-Münzen verspricht. Eine andere Neuerung ist der Münzhelm, mit dem man pro Schritt eine Münze erhält, wenn man rennt noch mehr. Man erhält den Münzhelm durch die altbekannten 20-Münzen-Blöcke.

Goldene Powerblume[Bearbeiten]

Datei:GoldenePowerblumeMario.jpg
Mario mit der neuen Blume

Mit Hilfe dieser äußerst selten auffindbaren Blume kann man nun, ähnlich wie mit der Feuerblume, Feuerbälle schießen. Jedoch sind diese golden und explodieren bei einer Berührung mit dem Gegner oder Blöcken. Dazu lassen die Gegner nun beispielsweise fünf Münzen fallen, was sich nach Abschluss des Levels hoch summiert. Die oben angesprochenen Kombinationen sind ebenfalls anwendbar und versprechen bei einem aktivierten Münzring natürlich doppelt so viele Münzen.

Neuerungen bei den Welten[Bearbeiten]

Die Anzahl der Welten, die zum Durchspielen erforderlich sind, beträgt nun, anstatt von acht Welten, nur noch sechs. Die Entwickler haben so einige Welten miteinander kombiniert. Findet man in einigen Leveln versteckte Ausgänge, kann man nun jedoch in drei neue Welten gelanngen: Die Pilz-, Blumen- und Stern-Welt. Hier sind die Level völlig verschieden aufgebaut und haben vollkommen durcheinandergewürfelte Themen: Während z.B. im ersten Level der Pilz-Welt ein Wolken-Level ist, ist das zweite Level ein reines Wasser-Level. So wird viel Abwechslung in die einzelnen Welten gebracht. Jedoch sind die versteckten Ausgänge, die für das erreichen der Welten nötig ist, sehr gut versteckt, wodurch viele Gelegenheits-Spieler die Bonus-Welten gar nicht entdecken.

Münzrausch-Modus[Bearbeiten]

Im Münzrausch-Modus gilt es, so viele Münzen wie nur möglich zu erhalten. Dies tut man in Leveln einiger festgelegter Level-Pakete. In diesen Paketen gibt es drei Level, die man bewältigen muss, ohne einmal zu sterben. Zudem wird dem Spieler ein Münzziel gesetzt, der einem sagt, wie viele Münzen man erhalten sollte. Die Level sind auch im richtigen Spielverlauf zu entdecken, nur der Unterschied ist das beträchtliche Zeitlimit und die große Anzahl an Münzen. Sollte man am Ende des Levels die Spitze der Fahnenstange erreichen, verdoppelt sich die Anzahl der im Level (und ggf. auch der in den Leveln davor) erhaltenen Münzen.

Außerdem bietet Nintendo weitere Level zum Download an, die exklusiv für den Münzrausch-Modus sind. Dies sind dann auch drei Level, die zum Preis von 2,50€ erhältlich sind. Sie werden in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eingestuft und bieten verschiedene Leveltypen, was mehr Motivation für das sammeln der Millionen Münzen hergibt.

Kaufmethoden[Bearbeiten]

Datei:NervenkitzelScreenshot.jpg
Ein Screenshot aus dem sehr schweren Nervenkitzel-Paket
New Super Mario Bros. 2 ist das erste Spiel für den Nintendo 3DS, dass nicht nur im Einzelhandel zu kaufen ist, sondern auch über den Nintendo eShop erhalten werden kann. Dort kann man es sich jedoch nicht für den üblichen Preis von ca. 40€ kaufen, sondern 45€. Es gibt für den höheren Preis jedoch keinen Grund, da man letztlich keine Verpackung und ihren Inhalt beiliegen hat. Wie oben bereits angegeben, kann man sich für mehr Spielzeit auch noch DLCs für 2, 50€ kaufen. Nintendo wird voraussichtlich noch einige Male Updates anbieten, bisher sind die Pakte "Goldgier", "Münzparkour A", "Nervenkitzel", "Goldpilzsaison" und "Münzparcour B" erschienen. Diese kann man jeweils in größeren Paketen downloaden, in denen dann die ersten drei genannten DLCs sind (das Paket kostet 7, 50€), bzw. die letzetn beiden (das Paket kostet 5€).

Belohnungen[Bearbeiten]

50px Dieser Artikel oder Abschnitt beinhaltet relevante Informationen über eine Handlung oder das Lösen einer Aufgabe und könnte den Spaß beim Spielen beeinträchtigen. Du entscheidest, welche Informationen du aufnimmst. Das NintendoWiki haftet nicht für Spoiler und spaßsenkende Auskünfte!
  • Für das Sammeln der Millionen bzw. 10 Millionen Münzen erhält man einen neuen Titelbildschirm. Außerdem erhält man eine Statue, die mit in den Titelbildschrim eingebracht wird, was für heftige Aufregung bei den Fans sorgte.
  • Nach dem vollständigen Durchspielen des Spiels (ohne das Sammeln der Münzen), wird Luigi als Spielbarer Charakter freigeschaltet.

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